Crie um Rifle no Illustrator

marcos333 seg, 09/05/2011 - 03:52

Desde pequeno, nuca fui muito bom com cores... agora que já estou crescido decidi abraçar essa característica no meu trabalho. Tenho focado cada vez mais no meu estilo preto e branco, e decidi criar o "Two Bloody Weeks Project". Projetos pessoais são muito bons para experimentar e para focar em determinadas ideias e estilos. Então hoje vou compartilhar com vocês o resultado de uma peça.

Aconselho vocês a darem uma olhada no tutorial Crie uma Máscara de Gás no Illustrator antes de começar pois a maioria das técnicas aqui são avançadas, especialmente em termos de desenho, nem tanto em software. Mas mesmo se for iniciante, o tutorial vai ajudar com vários insights sobre ilustração preto e branco.

Outline

Passo 1

Como sempre, um rascunho rápido é necessário, então vamos pensar em vetores como tinta. Ir direto para o inking é loucura, como alguns já sabem. Aqui vamos fazer o contorno para termos uma ideia da estrutura, mais tarde vamos trabalhar na aplicação de sombra para dar profundidade.

Agora vamos abrir o Adobe Illustrator e criar um canvas de 9,97 x 5,49 inches (25,33 x 19,34 cm), CMYK mode, 300 dpi resolution.

Insira o rascunho no canvas e crie uma nova layer (command + L / ctrl + L)

Eu diminui a opacidade do rascunho para ficar mais fácil de desenhar por cima.

Bem, vamos começar fazendo dois retângulos usando a rectangle tool (M).

Faça um retângulo arredondado acima deles usando a rounded rectangle tool.

Faça outro retângulo acima do maior.

E mais dois verticais quase no meio do maior.

Passo 2

Agora vamos desenhar a 'stock part' do rifle, usando a pen tool (P) para criar a seguinte forma:

Usando a mesma ferramenta faça uma divisão na forma. Depois vá até o pathfinder panel, selecione todas as formas e escolha a opção Minus Front.

Adicione a parte de proteção usando a mesma ferramenta.

Passo 3

A parte do gear box é super simples, primeiro desenhe a peça principal usando a rounded rectangle tool e a pen tool (P), use a opção pathfinder chamada Unite quando necessário.

Desenhe a revista usando a pen tool (P).

A peça do gatilho também deve ser desenhada com a mesma ferramenta, use o rascunho para facilitar.

Apenas adicionei um display no clip, e uma proteção na parte inferior.

Esse 'quarto de círculo' também será um display mais tarde.

Essa parte será a conexão entre o clip e a arma, desenhe usando a pen tool (P).

Yeah, não podemos esquecer do gatilho.

Usando a ellipse tool (L) vamos adicionar alguns botões.

Adicione um retângulo usando a rectangle tool (M).

A janela das balas pode ser criada com dois retângulos arredondados.

Depois apenas adicionei essas duas formas para fazer mais sentido.

Aqui temos outro display criado com dois retângulos.

E um display hexagonal na parte inferior do clip.

E um último botão abaixo de um dos displays.

Passo 4

Na parte da frente da arma vamos começar fazendo um retângulo. Depois adicione um retângulo arredondado vertical na sua borda.

Adicione três desses no retângulo horizontal grande.

Adicione um retângulo horizontal arredondado, é parte da frete, da bateria.

Faça esses retângulos arredondados verticais, depois faça clipping mask over (command + 7 / ctrl + 7) usando uma versão duplicada do retângulo horizontal arredondado.

Agora você vai basicamente adicionar uma série de retângulos normais e arredondados nessa ordem

Quando terminar deve ter algo assim:

Shading

Passo 1

Ok, a primeira parte foi fácil. A parte de sombra é também é simples, mas caso você ainda não esteja familiarizado com as técnicas que vou mostrar sugeri conferir meus últimos tutoriais. Vamos começar essa parte fazendo um elemento muito importante: as hachuras, apenas crie um triângulo, redimensione para deixá-lo fino e duplique várias vezes. Assim podemos criar um hard gradient.

Vamos começar com o scope, aplique as hachuras nas seguintes formas:

Fiz um reflexo aqui usando a pen tool (P).

Use a rounded rectangle tool e a the pen tool (P) para apagar os pontos que não estiver usando para criar essas formas.

Adicione a hachura na parte da ponte.

Como você vai ver em seguida, uma das principais características do meu estilo são os detalhes, como pequenos reflexos nos cantos das formas, etc. Tente observar os detalhes para entender quando usar esse tipo de elemento.

Passo 2

Aqui eu criei um black fill dentro da linha, mas separando as formas.

Coloquei algumas hachuras na parte da proteção.

Eu poderia explicar onde você deve colocar cada um dos reflexos, mas acho melhor você observar onde os coloco. Não é algo randômico, eles são colocados nos cantos, formas finas e sharp.

Também adicionei essas hachuras para dar profundidade.

Você consegue entender melhor agora?

Passo 3

Ok, vamos para a parte da bateria. Comece fazendo esses black fills usando a pen tool (P).

Algumas hachuras nessas partes.

E alguns black fills aqui.

Mais hachuras: adicione essa no retângulo arredondado, faça clippling mask nele (command + 7 / ctrl + 7).

E hachuras em cada uma dessas partes menores.

Finalmente uma hachura acima do black fill

Agora adicione alguns reflexos e luzes nas formas como nos exemplos abaixo:

Reflexos fortes como esse funcionam em formas cilíndricas, tente.

Pronto!

Passo 4

Vamos fazer um black fill enorme no motor, use a pen tool (P) para isso.

Um black tilt fill no display.

Mais formas pretas nos seguintes lugares:

Faça uma hachura usando a pen tool (P).

Faça alguns reflexos aqui.

As formas pretas dever estar um pouco offset, como no gatilho, dão um toque irregular.

Yep, é chato fazer a hachura aqui, mas tente usar a pen tool (P) e muita paciência.

Aqui você pode usar uma das hachuras prontas, apenas faça clipping mask on the extractor.

Um truque legal: para fazer uns parafusos realistas, primeiro faça dois círculos usando a ellipse tool (L), faça um branco dentro de um preto.

Faça então outro círculo e '4 points star' dentro dele usando a star tool, clique uma vez no canvas enquanto estiver usando para configurar a ferramenta.

Finalmente, adicione algumas hachuras arredondadas.

E alguns quartos de círculo usando a star. Feito, agora você pode distribuí-los dentro dos círculos de mesmo tamanho na arma.

Outro truque: para fazer um botão brilhoso, crie dois círculos, o preto precisa estar um pouco offset.

Faça círculos menores dentro do branco, como esses. Depois posicione nos círculos menores.

Aqui temos outro display, esse tem um device que mede usando um ponteiro. Não esqueça de fazer a forma preta offset.

O display quadrado é como um display de revista, usei essa fonte. Faça algumas hachuras ao redor para dar profundidade.

Vamos fazer as balas: primeiro faça a silhueta usando a pen tool (P). Depois adicione essas formas brancas e pretas, use o contraste como um aliado.

Coloque-os dentro do 'magazine display'.

Algumas hachuras ao redor do gatilho.

Vamos colocar as formas pretas na revista.

E mais hachuras.

Aqui estão algumas hachuras e detalhes que você deve colocar no gear box.

A essas alturas acho que vocês já sabem o que fazer: adicionar luz e reflexos nos cantos e outras partes. Use sua intuição, é simples.

Conclusão

Tirando o fato de o tutorial ser longo, a ideia aqui não é que você tenha um resultado idêntico ao meu, mas que aprenda algumas técnicas de ilustração para que possa usar em seus projetos. Espero que tenham aprendido algo novo. E aproveitem para conferir outros designs que fiz para esse projeto.


Download do Arquivo Illustrator

Clique aqui para fazer o download do arquivo Illustrator usado neste tutorial.

About the author

I'm Marcos Torres, I'm a Graphic Artist from Brasil. You can know more about me at my Website, at my Tumblr or at my Flickr.

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