
dezembro 14, 2009 from abduzeedo's blog
Nicola Verlato é um artista de Verona - Itália que vive atualmente em New York. O trabalho dele é cheio de movimento e contraste que algumas vezes lembram pinturas clássicas. Contudo o que mais me fascina é o uso de 'new media' que ele faz em seus trabalhos, buscando inspiração visual e referências de video games e usando também softwares 3D.
Ele já exibiu seu trabalho em galerias e museus pelo mundo, como na Byblos Art Gallery, Verona, Italia - 2nd Prague Biennal, Praga, República Tcheca - White Columns, New York, Hof & Huyser Gallery, Amsterdam, Netherlands - British Institute, Rome, Italia - Contemporary Art Museum, Monfalcone, Italia - Tirana Biennal,Tirana, Albania - Contemporary Art Pavillion, Milan, Italia.
Nicola Verlato tenta mostrar o "irreal" nas suas referências misticas. Utilizando bruxas para explorar as profundezas da sexualidade, misticismo e poder, as pinturas são compostas em 'conceptual cinematic storyboards' e contam estórias de diferentes pontos de vista. Invocando, as vezes, conteúdos de sexualidade explicita, o artista, que faz suas pesquisas em uma ampla percepção da cultura para inspirações visuais, incluindo high-tech “first-person shooter” video gaming, renders e uma visão apocaliptica da sociedade americana. - Saatchi Gallery
Para mais informações e trabalhos visite Nicola's website, there are a lot of images of his paintings, simply fantastic.
The Death of James Dean ( from a drawing by Andy Wahrol)
Beauty of Failure
Beauty of Failure II
Gator
Mud,
-Sim, sem dúvidas! Não me preocupo com a realidade em si; Estou interessado na maneira com que a percebemos e a manipulamos através de modelos e representações -
Nicola Verlato Interview for ArtPulse
Still
The Gift
Cinderella
Fiftycent
The Deep Religiosity of Capitalism
Os jovens compositores de hoje, especialmente na América, estão tentando combinar a linguagem da música pop nas complexas estruturas da 'high music'. Isso é o que tento fazer com minhas pinturas, assim como outros pintores fazem nesse país. - Nicola Verlato Interview for ArtPulse
The Best For You Is Absolutely Unattainable: Not Being Born, Not Being, Not Being Anything
Still Fighting
The Stairway To Heaven
The End of the Illusions
The Garden
Graças aos softwares 3D e ao mercado do entretenimento, estamos voltando a um caminho 'aesthetic-cognitive' de representações e modelos. Quando um video game é bem sucedido, ele consegue espalhar uma visão específica do mundo. Por exemplo, a maneira com que uma folha é projetada é determinada pelo software usado: o software podesetar uma estética padrão, mudando a maneira com que pinto uma folha. Da mesma maneira, quando Piero della Francesca pintou uma folha ou, vamos dizer, uma montanha, ele estava dividindo uma visão do mundo apoiada pelo sistema cultural no qual estava vivendo e trabalhando. Resumindo, video games estão produzindo novos padrões e modelos estéticos, e eu me interesso por esses padrões. -
Nicola Verlato Interview for ArtPulse
Hey Joe
Not for Everyone
Stadium Arcadium
Veja a entrevista completa de Nicola Verlato para a ArtPlus Magazine: A Vision of the World - Interview with Nicola Verlato
























