Texto de Água Incrivelmente Realista com Cinema 4D e PhotoshopListThumbs

Texto de Água Incrivelmente Realista com Cinema 4D e Photoshop
Ontem estava chovendo e me inspirei para criar um efeito com água. Eu não sabia bem o que fazer, até que vi o papel de parede do meu desktop, estava usando uma imagem do depthCORE Heist chapter criado por Sumeco que publicamos como o Papel de Parede da Semana #43. Para criar o efeito eu usei Adobe Photoshop, Illustrator e Maxon Cinema 4D.
Neste tutorial vou mostrar como criar um "texto de água". Embora pareça complexo, o efeito é bastante simples. Vamos usar Illustrator para o texto, Cinema 4D para dar efeito 3D ao texto e Photoshop para misturar o 3D com fotos reais para criar um resultado bonito e realista.
Passo 1
A primeira coisa a fazer é criar um handwriting (texto escrito a mão) do texto que quiser aplicar o efeito. Eu usei Adobe Illustrator para escrever o texto. Usando a Pencil Tool (N), dê um duplo clique no seu ícone para aparecer a caixa Pencil Tool Option. Use 10 pixels para Fidelity e 50% para Smoothness. Salve o arquivo Illustrator pois vamos importá-lo no Cinema 4D.
Passo 2
Abra o Maxon Cinema 4D e vá até File>Merge. Selecione o arquivo do Illustrator para importá-lo.
Passo 3
Vamos editar o path apenas para adicionar um pouco de profundidade a ele. No Illustrator temos um simples path 2D, agora podemos mover para um ambiente 3D que dará um ótimo efeito. Selecione a Point Tool (1) e apenas dê um clique e então selecione Move Tool (2), mova os pontos, use as setas do eixo (axis arrows) para garantir que está movimentando para a direção certa, no eixo certo.
Passo 4
Depois que acabar de editar o path, adicione um retângulo. Para fazer isso clique no ícone Draw a Freehand Spline (1) e selecione Rectangle (2). No painel dos Attributes troque a width e height para 30m, selecione Rounding e use 3m para isso (3).
Passo 5
Mesmo parecendo um pouco complicado, este passo é bem simples. Clique no ícone do objeto Add HyperNURBS e selecione Sweep NURBS (1). No Objects panel (painel do objeto) você terá as 3 layers (camadas) do objeto, o path Zee, o retângulo e o Sweep NURBS. Mova o path e o retângulo para dentro do Sweep NURBS objects (2). Então no Attributes panel (painel de atributos) use a imagem abaixo como referência (3). Garanta que a Rotation (rotação) seja feita.
Passo 6
Agora vamos adicionar um efeito de derretimento. Clique no Add Bend Object (1) e então selecione Melt (2). Novamente arraste a camada Melt para dentro da camada Sweep NURBS (3), estará logo abaixo do path Zee. Com o Melt Object selecionado vá até seu Attributes panel e teste alguns valores. Não tem nenhum valor fixo, eles vão depender do tamanho do seu text path. Você pode usar os que usei conforme imagem abaixo (4).
Passo 7
O objeto está ficando bom mas ainda existem alguns ajustes a serem feitos. Vamos deixá-lo um pouco mais suave e então adicionar uma textura bacana de água. Clique no ícone Add HyperNURBS Object e selecione HyperNURBS (1). No painel do Objeto clique e arraste o grupo de camadas Sweep NURBS para dentro da nova HyperNURBS layer (2). No painel de atributos do HyperNURBS object troque o Subdivisions para 3 e use Linear (R7) para o Type. Renderize a visão em perspectiva para ver como está ficando. Dica: Troque o ângulo e a distância da visualização arrastando os ícones na parte superior direita da janela de preview.
Passo 8
O material que usaremos para criar a água é bastante importante. No Material Panel vá até File>New Material. Dê um duplo clique no ícone material para abrir uma nova janela. Selecione a Color, Luminance, Transparency, Bump and Specular. Use a imagem abaixo para referência de valores e ajustes. Dica: para o BUMP clique na seta ao lado da Textura e selecione Surfaces>Water. Essa opção usará uma base de água para o Bump.
Passo 9
Clique no ícone Add Light e adicione 2 new lights. Ambas serão Omni mas deixe uma 100% intensity e outra 50%. Para a Shadow selecione Shadow Maps (soft). Então mova a luz de intensidade 100% para o topo do objeto (1) enquanto a outra luz move para baixo e para trás do objeto (2). Renderize a visão em perspectiva para ver como está ficando. Provavelmente está tudook e pronto para ser exportado.
Passo 10
Vá até Render>Render Settings e selecione a opção Save. Selecione Alpha Channel, Straight Alpha, e Separate Alpha. Para Output selecione Scree>1920x1200 pixels. Então apenas vá até Render>Render to Picture Viewer. Depois disso salve o trabalho e vamos para o Photoshop.
Passo 11
Abra o Photoshop e a imagem renderizada no Cinema 4D. A primeira coisa a fazer é ir até Channel palette e então pressionar Command(MAC)/Control(PC) e clicar no thumbnail do Alpha 1 para carregar o channel como selecionado. Depois disso volte para a Layer Palette e selecione a layer e vá até Layer>Layer Mask>Reveal Selection.
Passo 12
Com um brush suave e arredondado, usando a cor preta, pinte por cima da máscara para esconder algumas partes da imagem. Use a imagem abaixo como referência. Agora colocaremos algumas fotos reais de água para dar uma sensação mais realista para a imagem.
Passo 13
Vá até http://sxc.hu e procure por water splash (respingos de água) e baixe as fotos de água com fundo preto, abaixo estão as que eu utilizei. Coloque-as no seu design e sempre use Screen para o Blend Mode, dessa maneira o preto ficará transparente.
Passo 14
Comece copiando algumas partes da foto e as coloque nas áreas da imagem que havíamos escondido.
Passo 15
Continue adicionando os pingos. Você pode ir até Edit>Transform>Warp para alterar algumas formas, e com o Eraser Tool (E) delete algumas áreas dos respingos para que fique mais real. O segredo está nos detalhes.
Passo 16
Agora adicione o "respingo" maior. Para mim é melhor dessa maneira para evitar sobrecarregar a imagem com elementos. Novamente lembre de usar Screen para o Blend Mode.
Passo 17
Selecione todas as layers e as agrupe. Duplique o grupo e vá até Layer>Merge Group. Então vá até Filter>Blur>Gaussian Blur. Use 20 pixels para Radius. Depois disso troque também o Blend Mode da layer para Screen. O blur com o blend mode vai dar um efeito brilhoso, will add a nice glow effect, contudo será necessário reduzir um pouco do brilho e aumentar o contraste. Vá até Layer> New Adjustment Layer>Brightness and Contrast. Use -75 para Brightness e 40 para Contrast.
Conclusão
Adicione seu logo ou texto e está pronto! Devido ao ótimo resultado, você deve pensar que é um efeito muito complicado, mas o processo em si é simples. Provavelmente existem maneiras de fazer o texto usando apenas ablend tool no Illustrator e não usar o Cinema 4D, mas é sempre bom saber como usar ferramentas 3D. Como disse, o segredo do processo é combinar fotos com um bom objeto 3D. Espero que isso possa ajudar você pois realmente me ajudou na minha busca por aprender mais sobre 3D.
Versão 2
Para colorir um pouco a imagem apenas adicione um Gradient Overlay via Layer Styles na layer em que aplicamos o Gaussian Blur no Passo 17. Use Multiply para Blend Mode no Gradient Overlay.
Download dos Arquivos do Tutorial
Clique aqui para fazer o download dos arquivos usados nesse tutorial
Editado por GisMullr






2 Comments
Muito bom! Obrigado pela aula.
Abs
Antes eu me interessava somente por Photoshop e apreni muito com este blog. Agora, estou aprendendo mais e mais outros programas e fazendo interatividade entre eles aprendendo com tutos como este. Ave, Fábio, rsrs!!!!!
Grande abraço!
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